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企業管理秘籍——傳統企業轉型數字化營銷實踐方法

發布時間:2022-11-13 點擊次數:654 來源:市場營銷內訓

課程背景:

這是最好的時代,也是最壞的時代。用數字化武裝到牙齒的跨界對手正在虎視眈眈,顛覆與被顛覆從未像今天這樣迅速,我們已進入了“我顛覆你,與你無關”的時代。

傳統企業如何利用數字化思維進行內部創新?移動數字化時代企業如何自我定位?是否需要去中心化?如何通過數字化獲客?數字化到底是營銷的渠道還是新的商業邏輯?

本次課程為您一一解答!

本課程以目前國內數字化金融轉型最成功的案例為背景,深入分析企業在變革中涉及到的去中心化管理、數字化人才管理、粉絲經濟應用、O2O實踐以及私人董事會暢想等核心理念,系統化學習數字化思維及實操中的應用工具,最終學員結合行業特點共同分析基于移動數字化變革之路。

課程收獲:

1、數字化與組織:隨著90后員工的增多,你會發現企業并不缺乏了解數字化的人,也不缺乏創意。缺乏的是數字化人才選拔管理和創新項目管理的機制。通過虛擬團隊、雙線管理,是以最小的風險進行數字化轉型的嘗試。

2、數字化與客戶:傳統企業為什么經常搞不過數字化企業,不僅因為我們太有節操了,主要還因為我們太關注自己的定位了。我們經營的主體是我們的產品,而數字化公司經營的主體是客戶。品牌和產品要聚焦定位,但企業本身不能被定位限制范疇。

3、數字化與產品:跨界這件事,首先從最小可用品做起、從免費做起。也就是說,你要和數字化公司一樣,聚焦場景、設計免費產品,它可以帶來大量用戶。用戶有了,客戶就找上門了。這是數字化的邏輯。

4、數字化與營銷:數字化營銷有自己的邏輯、方法和特點。并不是把傳統營銷的方法用數字化渠道推廣就可以稱作數字化營銷。不要責怪自己的員工不轉發公司的數字化營銷活動,要怪就怪活動策劃和文案策劃。

講師觀點:

比上山更難的,是下山。放棄既得利益是最舍不得的,所以我們倡導探險隊式的創新模式,既不放棄現有利益,又以最小成本在數字化領域進行探索,快速試錯。

傳統企業和數字化企業最大區別是:傳統企業經營的是客戶,而數字化企業經營的是用戶。玩好用戶,客戶和合作伙伴都會來找你。

對關鍵數字化用戶群體進行垂直分類,抓準特定人群的G點,做線上與線下結合的營銷互動,一端就是一窩高粘度客戶。

現在說起銀行哪家強,都是哪家對公強、哪家零售強、哪家電子銀行強,未來說起銀行可能會說哪家餐飲強、哪家旅游強、哪家娛樂強,這就是垂直分類帶來的差異化競爭。

不要只看著現有業務,你要相信未來最有價值的業務可能現在還沒有產生。數字化企業可以做金融,為什么金融行業不能做游戲做媒體?

課程收獲:

領略數字化經典案例中主要運用的數字化思維和成功要點;

了解用戶導向和客戶導向的區別;

收獲傳統企業向數字化轉型的必備要素和主要路徑;

通過課程,學員自己能列舉根據數字化思維可聯結的商業伙伴;

以客戶思維為導向,以極致體驗為標準,完成一個最小可用品設計;

以小組為單位,完成數字化事件營銷方案設計(含標題設計、隨機詞匯法使用)。

企業團隊管理

課程時間:2天,6小時/天

課程對象:向數字化轉型的傳統企業戰略決策者,高層管理人員、市場總監、營銷總監、品牌策劃、創新渠道、產品、銷售、客服、電商等業務負責人

課程方式:講師講述、案例分析、分組討論、互動答疑、模擬演練等方式

課程大綱:

引入:這是最好的時代

1.TAB的時代

2.我們面臨的市場現狀

3.數字化思維綜述

教學方法:視頻、講授

第一章:組織架構的數字化

一、從去中心化開始

1.企業去中心化的優勢和必要

2.去中心化的成功案例

教學方法:講授

二、我要上火星

1.虛擬團隊的建設

2.虛擬團隊的價值

教學方法:案例分析、測試

三、火星人的生存法則

1.虛擬團隊管理

教學方法:講授

第二章:不一樣的客戶肖像

一、得屌絲者得天下

1.屌絲經濟理念引入

教學方法:講授

二、屌絲的特征使用

1.數據繪制客戶肖像

教學方法:講授

三、從屌絲到粉絲

1.粉絲經濟的能量

2.粉絲的特征

3.粉絲的價值

教學方法:講授、視頻

四、用戶進化路徑及價值圖譜

1.如何吸引好奇的路人

2.如何促動體驗的用戶

3.如何發揮粉絲價值

4.如何打造粘性的社群

教學方法:講授、案例、練習

五、標題設計

1.四種抓眼球的標題要素

2.從1w閱讀到10w閱讀

3.標題設計練習

教學方法:講授、演示、練習

第三章:跨界式的產品設計

一、數字化公司與傳統企業的區別

1.概念引入

教學方法:講授

二、章魚粉絲團案例分析

1.企業怎么玩粉絲經濟

教學方法:案例分析

2.虛擬社區的建設與管理

3.基于使用場景的產品設計

4.O2O模式

工具:隨機詞匯法

1)使用步驟

2)使用要點

教學方法:講授、演示、練習

四、抓住痛點,打造極致體驗

工具:MVP設計邏輯

1.用戶分析

2.痛點抓取

3.場景描述

4.功能聚焦

教學方法:講授、提問、練習

第四章:娛樂化到營銷模式

一、數字化營銷的特點

1.數字化營銷與傳統營銷的區別

2.如何設計營銷內容

3.數字化營銷文案撰寫

4.推廣渠道分析

教學方法:講授

二、37城快閃案例分析

1.眾籌眾創

2.多元化的價值

3.娛樂化與參與感

教學方法:視頻、案例分析

三、活動策劃三板斧

1.自黑要素設計

2.如何讓活動好玩

3.人性化要素

教學方法:講授、案例

工具:娛樂化營銷策劃流程

1)營銷策劃八步法

2)活動策劃練習

教學方法:講授、練習

第五章:尋找新的盈利模式

一、找到共贏的伙伴跨界的合作平臺

教學方法:講授、案例分析

二、比收費更貴的免費

1.免費是基本法則20講授

2.衍生產品與增值服務

三、眾籌咖啡案例分析

1.私人董事會模式

2.案例分析

3.數字化思維下的盈利模式

教學方法:案例分析、練習

注:課程中涉及到的“我要上火星”、“章魚粉絲團”、“37城快閃”、“眾籌咖啡”等均為講師個人真實實操案例。



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